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2025-09-28
C#
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摘要

适配器模式是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间能够相互合作。这种模式涉及到一个单独的类,它负责加入独立的或不兼容的接口功能。简单来说,适配器模式就是一个中间件,它使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

正文

应用场景

适配器模式通常应用于以下情况:

  • 当你希望使用某个类,但是它的接口与其他代码不兼容时。
  • 当你想创建一个可重用的类,该类可以与未知的或未来的类(即那些接口可能不兼容的类)协同工作。
  • 当你需要使用几个现有的子类,但是子类化每个类以适配它们的接口会导致代码可复用性降低时。

优势

  • 提高类的复用性:通过适配器,可以使原本因接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
  • 增加了类的透明性和灵活性:隐藏了具体实现,用户只需要关注接口。
  • 系统的可扩展性较好:在实现新的适配器时,不必修改原有代码,符合开闭原则。

劣势

  • 过多的使用适配器会使系统非常凌乱:不仅会产生很多小类,而且在维护时可能会造成困难。
  • 不易于理解:尤其是涉及到多重适配时,适配器的引入可能会让系统的复杂性大大增加。
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2025-09-28
C#
00

摘要

原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方法。在软件设计中,创建对象是一项常见的任务,但有时我们需要创建许多具有相似属性和行为的对象,这时候就需要使用原型模式。

在原型模式中,我们使用一个现有对象的副本来创建新的对象。每次创建新对象时,我们只需要更新新对象的属性,而不需要重新创建整个对象。这种方法比传统的实例化方法更加高效,因为它可以减少内存占用和提高性能。

在C#中,原型模式通常通过实现ICloneable接口来实现。这个接口提供了一个Clone方法,可以创建一个对象的副本。当我们使用Clone方法创建一个对象的副本时,实际上是复制了原对象的引用,并将其存储在新的对象中。这意味着新对象和原对象具有相同的属性和方法。

使用原型模式可以大大简化对象的创建过程。我们可以创建一个Prototype类来实现这个模式。这个类通常包含一个Clone方法和一些用于操作对象的方法。当我们需要创建一个新对象时,只需要调用Clone方法,并将结果存储在新对象中即可。

正文

原型模式是什么?

原型模式的主要思想是通过复制现有的对象实例来创建新的对象实例,而不是通过新建类的实例来创建。这种模式在处理大量相同或相似对象创建时非常有用,因为它可以避免创建新的实例所需的初始化和配置时间。

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2025-09-28
C#
00

摘要

工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装对象的实例化过程。在工厂方法模式中,我们通过创建一个接口或抽象类来创建对象,然后让子类决定实例化哪一个类。

正文

工厂方法模式定义

工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

应用场景

工厂方法模式主要应用在以下几个场景:

  1. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
  2. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
  3. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

优势与劣势

优势

  1. 你可以避免创建者和具体产品之间的紧密耦合。
  2. 单一职责原则。你可以将产品创建代码放在程序的单一位置,使得代码更易于维护。
  3. 开闭原则。你可以引入新的产品类型到程序中,而无需破坏现有的客户端代码。

劣势

  1. 由于代码使用了大量的新的类和接口,所以代码可能会变得更复杂。

示例

假设我们有一个日志记录器,它可以记录日志到不同的地方,比如文件或数据库。我们可以使用工厂方法模式来创建不同类型的日志记录器。

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2025-09-28
C#
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摘要

建造者模式(Builder Pattern)是一种对象构造模式,它可以将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种模式是为了将构建复杂对象的过程和部件解耦,提供更好的代码复用性。

正文

应用场景

建造者模式常用于以下场景:

  1. 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  2. 需要生成的对象内部属性相互依赖。
  3. 希望在构造过程中隐藏细节,只暴露构造过程和构造结果。

优势与劣势

优势:

  1. 封装性好,构建和表示分离。
  2. 扩展性好,各部分可以独立扩展。
  3. 精细控制构造过程,可以逐步构建对象。

劣势:

  1. 产生多余的Builder对象和Director对象,消耗内存。
  2. 对象的构建过程暴露。
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2025-09-28
C#
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摘要

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在编程中,抽象工厂用于处理大量相关的依赖关系,而不需要指定它们具体的类。

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应用场景

抽象工厂模式通常适用于以下场景:

  • 当一个类需要其子类来指定创建对象时。
  • 当一个类希望由其子类来实现它的实例。
  • 当一个类不能预见它需要创建哪种类的对象。

优势与劣势

优势

  • 抽象工厂模式可以确保一个应用使用同一套产品,这使得产品之间的互操作性得以实现。
  • 抽象工厂模式可以避免客户端与具体产品类的耦合。
  • 你可以从具体工厂类中提取出其公共的代码。

劣势

  • 由于使用了大量的类和接口,代码可能会变得比较复杂。
  • 在产品族中增加新的产品是很困难的,它需要修改抽象工厂和所有的子工厂。