观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并自动更新。
观察者模式包含以下几个角色:
观察者模式适用于以下情况:
以下是一些可能的应用场景:
在一个消息订阅与发布系统中,可以使用观察者模式来实现消息的订阅和发布。主题对象负责维护订阅者列表,并在消息发布时通知所有订阅者。
在一个股票交易系统中,可以使用观察者模式来实现股票行情的实时通知。主题对象负责维护股票行情,并在行情变化时通知所有观察者。
在一个游戏中,可以使用观察者模式来实现游戏事件的通知。主题对象负责维护游戏事件,并在事件发生时通知所有观察者。
迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种访问和遍历容器对象中各个元素的方法,而不需要暴露容器的内部结构。通过使用迭代器模式,可以将遍历算法与容器对象分离,使得容器对象的结构和遍历行为可以独立地变化。
迭代器模式包含以下几个角色:
迭代器模式适用于以下情况:
命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户端进行参数化。这种模式可以将请求的发送者与接收者解耦,并且可以轻松地添加新的命令。
命令模式由以下几个角色组成:
Execute()方法。Execute()方法。Execute()方法。模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,将某些步骤的具体实现延迟到子类中。模板方法模式通过抽象类和具体类的组合来实现,抽象类定义了算法的骨架和抽象步骤,具体类实现了具体的步骤。
在模板方法模式中,算法的骨架由抽象类的模板方法来定义,模板方法包含一系列的抽象步骤,子类需要实现这些抽象步骤来完成算法的具体实现。模板方法还可以定义一些具体的步骤,这些步骤在抽象类中已经实现,子类不能重写。
模板方法模式由以下几个角色组成:
模板方法模式适用于以下情况:
代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象控制对另一个对象的访问。在代理模式中,代理对象充当了客户端和目标对象之间的中介,从而可以在不改变目标对象的情况下添加额外的功能。
代理模式由以下几个角色组成:
代理模式适用于以下情况: