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2025-09-28
C#
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摘要

观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并自动更新。

正文

观察者模式的结构

观察者模式包含以下几个角色:

  • 主题(Subject):被观察的对象,它包含了观察者对象的集合,并提供了添加、删除和通知观察者的方法。
  • 观察者(Observer):观察主题对象的变化,并根据变化做出相应的处理。
  • 具体主题(Concrete Subject):实现主题接口,负责维护观察者对象的集合,并在状态变化时通知观察者。
  • 具体观察者(Concrete Observer):实现观察者接口,负责接收主题对象的通知,并根据通知做出相应的处理。

观察者模式的应用场景

观察者模式适用于以下情况:

  • 当一个对象的状态变化需要通知其他对象,并且不希望对象之间产生紧耦合关系时,可以使用观察者模式。
  • 当一个对象需要将自己的变化通知给其他对象,并且不知道这些对象是谁时,可以使用观察者模式。
  • 当一个对象需要将自己的变化通知给一组对象,并且这组对象需要根据变化做出不同的处理时,可以使用观察者模式。

以下是一些可能的应用场景:

消息订阅与发布

在一个消息订阅与发布系统中,可以使用观察者模式来实现消息的订阅和发布。主题对象负责维护订阅者列表,并在消息发布时通知所有订阅者。

股票行情通知

在一个股票交易系统中,可以使用观察者模式来实现股票行情的实时通知。主题对象负责维护股票行情,并在行情变化时通知所有观察者。

游戏事件通知

在一个游戏中,可以使用观察者模式来实现游戏事件的通知。主题对象负责维护游戏事件,并在事件发生时通知所有观察者。

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2025-09-28
C#
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摘要

迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种访问和遍历容器对象中各个元素的方法,而不需要暴露容器的内部结构。通过使用迭代器模式,可以将遍历算法与容器对象分离,使得容器对象的结构和遍历行为可以独立地变化。

正文

迭代器模式的结构

迭代器模式包含以下几个角色:

  • 迭代器(Iterator):定义访问和遍历元素的接口。
  • 具体迭代器(Concrete Iterator):实现迭代器接口,负责实现具体的遍历算法。
  • 容器(Container):定义获取迭代器的方法。
  • 具体容器(Concrete Container):实现容器接口,负责创建具体迭代器对象。

迭代器模式的应用场景

迭代器模式适用于以下情况:

  • 当需要遍历一个容器对象的元素时,可以使用迭代器模式。
  • 当需要对容器对象的遍历算法进行封装时,可以使用迭代器模式。
  • 当需要提供多种遍历方式时,可以使用迭代器模式。
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2025-09-28
C#
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摘要

命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户端进行参数化。这种模式可以将请求的发送者与接收者解耦,并且可以轻松地添加新的命令。

正文

结构

命令模式由以下几个角色组成:

  • 命令(Command):声明了一个执行操作的接口,通常包含一个Execute()方法。
  • 具体命令(Concrete Command):实现了命令接口,持有一个接收者对象,并实现了Execute()方法。
  • 接收者(Receiver):执行命令的对象。
  • 调用者(Invoker):持有一个命令对象,并在需要时调用命令的Execute()方法。
  • 客户端(Client):创建命令对象并将其分配给调用者。
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2025-09-28
C#
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摘要

模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,将某些步骤的具体实现延迟到子类中。模板方法模式通过抽象类和具体类的组合来实现,抽象类定义了算法的骨架和抽象步骤,具体类实现了具体的步骤。

在模板方法模式中,算法的骨架由抽象类的模板方法来定义,模板方法包含一系列的抽象步骤,子类需要实现这些抽象步骤来完成算法的具体实现。模板方法还可以定义一些具体的步骤,这些步骤在抽象类中已经实现,子类不能重写。

正文

模板方法模式的结构

模板方法模式由以下几个角色组成:

  • 抽象类(Abstract Class):定义了一个模板方法,该方法定义了算法的骨架,包含一系列抽象步骤,子类需要实现这些步骤。
  • 具体类(Concrete Class):继承自抽象类,实现了抽象步骤,完成算法的具体实现。

模板方法模式的应用场景

模板方法模式适用于以下情况:

  • 当多个类具有相同的算法骨架,但其中某些步骤的实现可能不同,可以使用模板方法模式。
  • 当需要在不改变算法结构的情况下,只改变算法的某些步骤的实现时,可以使用模板方法模式。
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2025-09-28
C#
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摘要

代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象控制对另一个对象的访问。在代理模式中,代理对象充当了客户端和目标对象之间的中介,从而可以在不改变目标对象的情况下添加额外的功能。

正文

代理模式由以下几个角色组成:

  • 抽象主题(Subject):定义了目标对象和代理对象的共同接口,这样代理对象就可以替代目标对象。
  • 目标对象(Real Subject):实际执行业务逻辑的对象,代理对象将请求转发给目标对象。
  • 代理对象(Proxy):包含一个指向目标对象的引用,并在调用目标对象之前或之后执行额外的操作。

代理模式的应用场景

代理模式适用于以下情况:

  • 当需要在不改变目标对象的情况下添加额外功能时,可以使用代理模式。
  • 当目标对象的创建和销毁需要额外的控制时,可以使用代理模式。
  • 当需要对目标对象进行保护和访问控制时,可以使用代理模式。