ScottPlot是一个强大的.NET图表库,可以用来创建各种类型的图表。本文将详细介绍如何使用ScottPlot创建堆叠图(分组柱状图)。


首先需要创建一个Plot对象,这是所有图表的基础:
C#ScottPlot.Plot myPlot = formsPlot1.Plot;
ScottPlot提供了多种内置调色板,这里使用Category10调色板:
C#ScottPlot.Palettes.Category10 palette = new();
ADF400L系列多用户电能表支持Modbus TCP协议通信,通过以太网接口可以实现远程数据读取。该系列电表最多支持:
通过寄存器配置:
C#// 读取三相电压(0.1V)
const ushort UA_ADDR = 0x033F; // A相电压
const ushort UB_ADDR = 0x0340; // B相电压
const ushort UC_ADDR = 0x0341; // C相电压
// 读取结果需除以10转换为V
double Ua = ReadHoldingRegister(UA_ADDR) / 10.0;
double Ub = ReadHoldingRegister(UB_ADDR) / 10.0;
double Uc = ReadHoldingRegister(UC_ADDR) / 10.0;
首先需要安装必要的 NuGet 包:
XML<PackageReference Include="Vosk" Version="0.3.38" />
<PackageReference Include="NAudio" Version="2.2.1" />

HTMLhttps://alphacephei.com/vosk/models

2. 下载中文模型 中文 或其他语言模型
3. 解压模型文件到项目目录下的 Models 文件夹
WebSocket-sharp 是一个功能强大的 C# WebSocket 库,支持 WebSocket 客户端和服务器端的实现。它具有以下主要特性:
使用 NuGet Package Manager Console:
PowerShellPM> Install-Package WebSocketSharp.core

速度曲线规划的实现原理基于三个连续的运动阶段,通过精确控制加速度和速度来实现平滑的运动过程。
在匀加速阶段,物体从静止状态以恒定加速度Amax加速,直到达到最大速度Vmax;随后进入匀速阶段,物体保持最大速度Vmax匀速运动;最后是匀减速阶段,以相同的加速度Amax减速直至停止。整个过程的关键参数包括最大速度Vmax(决定运动的快慢)、最大加速度Amax(控制加减速的剧烈程度)以及目标位置Pf(确定运动的终点)。这些参数共同决定了运动的特性和总时长,确保运动过程既能保持效率,又能实现平稳过渡。
示例代码中设定的参数值为:最大速度200像素/秒,最大加速度100像素/秒²,目标位置500像素,通过这些参数可以精确计算出每个阶段的时间和位移。

C#public partial class Form1 : Form
{
private Timer animationTimer;
private float currentTime = 0;
private float currentPosition = 0;
// T曲线参数
private const float Vmax = 200; // 最大速度(像素/秒)
private const float Amax = 100; // 最大加速度(像素/秒²)
private const float Pf = 500; // 目标位置(像素)
// 计算关键时间点
private readonly float Ta; // 加速时间
private readonly float Tm; // 匀速时间
private readonly float Tf; // 总时间
private const int BallRadius = 20;
private readonly Brush ballBrush = Brushes.Blue;
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.DoubleBuffered = true;
// 计算运动参数
Ta = Vmax / Amax;
float Pa = 0.5f * Amax * Ta * Ta;
Tm = (Pf - 2 * Pa) / Vmax;
Tf = Tm + 2 * Ta;
// 设置定时器
animationTimer = new Timer();
animationTimer.Interval = 16; // ~60fps
animationTimer.Tick += AnimationTimer_Tick;
this.Paint += TCurveForm_Paint;
this.Load += (s, e) => animationTimer.Start();
}