在WinForms开发中,默认的Button控件外观比较单调,且圆角效果显示质量较差。本文将介绍如何使用GDI+创建一个高质量的自定义圆角按钮控件。
这个控件参考了油管一个大神的写法,确实用的技术一样,双层绘制机制是重点,他写的确实漂亮!!!
首先创建一个继承自Button的自定义类:
C#using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.ComponentModel;
public class RoundButton : Button
{
// 字段定义
private int borderSize = 0;
private int borderRadius = 20;
private Color borderColor = Color.PaleVioletRed;
}
随着数据量的不断增长,高效地处理大量数据已成为开发者必须面对的挑战。C# 中的任务并行库(Task Parallel Library,简称 TPL)提供了简便且强大的方式来实现并行编程,充分利用多核处理器的优势,加速数据处理。本篇文章将详细介绍如何使用 TPL 处理大量数据,并提供完整的示例代码。
TPL 是 .NET Framework 提供的用于实现并行编程的库,位于 System.Threading.Tasks 命名空间下。它简化了多线程编程,帮助开发者更容易地创建、等待和管理任务。
Parallel 类提供了并行执行循环的功能,如 Parallel.For 和 Parallel.ForEach,可用于并行处理集合中的数据。
假设我们有一个包含大量整数的列表,需要对每个整数进行计算处理。
下面是完整的代码示例:
C#using System.Collections.Generic;
namespace AppTPL
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<int> numbers = GenerateLargeData(1000000);
ProcessData(numbers);
}
static List<int> GenerateLargeData(int count)
{
List<int> data = new List<int>(count);
for (int i = 0; i < count; i++)
{
data.Add(i);
}
return data;
}
static void ProcessData(List<int> data)
{
Parallel.ForEach(data, number =>
{
// 模拟计算密集型任务
double result = Math.Pow(number, 2);
// 处理结果(此处省略)
Console.WriteLine(result);
});
}
}
}

RangeSlider是一个自定义的Windows Forms控件,允许用户通过两个滑块来选择一个数值范围。这种控件在需要设置数值范围的场景中非常实用,比如价格区间筛选、年龄范围选择等。
本文将详细介绍如何实现一个具有以下特性的RangeSlider控件:
让我们看看这个控件的效果:

在Windows窗体应用程序(WinForms)中,默认的Button控件功能有限,且美观性不佳。通过自定义Button控件,我们可以实现更丰富的视觉效果。本文将介绍如何使用C#和GDI+创建一个具有Bootstrap风格和动画效果的自定义Button控件。
自定义控件可以满足特定的需求,提高应用程序的用户体验。通过使用GDI+,我们可以绘制复杂的图形,并实现自定义的绘制逻辑。
在开始之前,请确保您已经安装了Visual Studio,并熟悉C#和WinForms开发。
首先,我们需要创建一个自定义控件类,继承自Button:
C#using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.ComponentModel;
public class BootstrapButton : Button
{
// 在此处添加代码
}
在Windows Forms应用程序开发中,自定义控件是提升用户界面体验的重要手段。本文将详细介绍一个具有精美视觉效果的旋转开关按钮控件(RotatingSwitchButton)的实现。这个控件融合了现代UI设计元素,包括平滑动画、阴影效果、渐变和金属质感等特性。
RotatingSwitchButton是一个模拟物理旋转开关的自定义控件,具有以下主要特征:
让我生成一个这个控件的示意图:
控件使用布尔值isOn追踪当前状态,并通过currentAngle控制旋钮的旋转角度。动画效果通过Timer实现,使用缓动函数使动画更自然:
C#private bool isOn = false;
private float currentAngle = 0f;
private readonly float targetOnAngle = -90f; // 向上位置
private readonly float targetOffAngle = 90f; // 向下位置